تبلیغات آموزش مطلب
وبلاگ من
نویسنـــدگان :
امین باشی (73)
موضــــوع ها :
figure (14)
line (1)
uicontrol (1)
uipanel (1)
axes (2)
Organization of Graphics Objects (2)
uimenu (2)
خودم (7)
image (2)
surface (1)
patch (1)
text (5)
light (1)
plot object (2)
area (3)
bar (2)
convolution (1)
errorbar (2)
plot (1)
surf (1)
برازش منحنی (1)
workspace (1)
evalin (1)
GUIDE (1)
dsolve (1)
لاپلاس (1)
سری فوریه (3)
حل عددی IVP (2)
حل معادلات دیفرانسیل پاره ای وابسته به زمان در یک بعد (1)
BVP (1)
حل معادلات خطی (1)
solve (1)
حل pde (5)
subs (1)
آرشیـــو :
خرداد 1388 (1)
مرداد 1386 (1)
بهمن 1385 (2)
دی 1385 (2)
آذر 1385 (1)
شهریور 1385 (6)
مرداد 1385 (6)
تیر 1385 (5)
خرداد 1385 (1)
اردیبهشت 1385 (3)
فروردین 1385 (9)
اسفند 1384 (9)
شهریور 1384 (14)
مرداد 1384 (10)
تیر 1384 (3)
لینكدونی :
MATLAB Wiki
History of Iran
لورن
آرشیو لینكدونی
لینكستان :
متمتیکا
مهندسی صنایع - مهندس امیر
مهندسی شیمی ایران
اخبار نجوم
دانلود رایگان کتاب فیزیک به زبان فارسی
وبلاگ فیزیک ایران
مجله نجوم
انجمن علمی پژوهشی نجم شمال
ماه نو
مطلب نوین
آموزش متلب
میكرو روباتیك
معماری بی نظیر
انجمن مهندسی شیمی ایران
تکنولوژی برتر
گلچین دنیای اینترنت
پروژه های جالب الكترونیك
جادوهای ویندوز
Mathworks
وب كلاس
جنون اینترنت
فرهنگستان زبان و ادب پارسی
جسنجو :
خبرنامه :
نظر سنجی :
امروز :
بازدید های امروز :
بازدید های دیروز :
كل مطالب :
كل نظرها :
كل بازدید ها :
ایجاد صفحه : - ثانیه
چهاردیواری
Texture
حتما
میدانید texture
چیه.الان میخواهیم یك چهار دیوتری بسازیم و روی دیوارهاش چند تصویر به عنوان texture قرار دهیم.
اولین كار
اینه كه چهارتادیوار رو تعریف كنیم.
set(gca,'box','on')
زائیه دید
را تنظیم كرده و برچسب گذاری میكنیم.
view(45,45)
xlabel('x')
ylabel('y')
zlabel('z')
قشنگ كار
به اینه كه شما هم بتوانید انجامش بدید پس از تصاویری كه در خود مطلب وجود دارد
استفاده میكنم.
load clown
حالا با
دستور surface
دیوارها را تعریف میكنیم.
h=surface([0
1],[0 0],[0 0;1 1]);
و بعد
تصویر مورد نظر را به صورت texture
بر روی سطح قرار میدهیم.
set(h,'cdata',X,'FaceColor','texturemap')
مثل اینكه
تصویر وارونه است.
set(h,'cdata',flipud(X))
بقیه
تصاویر را نیز به همین ترتیب بر روی دیوار قرار میدهیم.
surface([0 1],[1 1],[0 0;1
1],flipud(X),'FaceColor','texturemap')
load spine
surface([0 0],[0 1],[0 1;0
1],(X),'FaceColor','texturemap')
load flujet
surface([1 1],[0 1],[0 1;0
1],(X),'FaceColor','texturemap')
یك مقدار
رنگش بده
load clown
colormap(map)
اینم یه
دور درجا به افتخار جمع
for i=0:360
view(45-i,45)
drawnow
end
نوشته های پیشین ...
هرگونه استفاده تجاری از مــطالب این سایت بصورت
كتاب٬ نشریه٬ وب و ... ممنوع میباشد
All right
reserved©2005
Amin Bashi